Biraz Dijital Sanat

Oyun severler bilir bu sene E3 fuarı 12 haziranda başladı. Hem bir oyun aşığı hem de oluşturulan atmosferi, şehri, karakterleri bir sanat olarak gören biri olarak bu etkinliği dört gözle bekledim/izledim. Bu konularda uzman eleştirisi yapacak bir birikimim olduğunu düşünmüyorum; o nedenle yazacaklarım biraz daha oyuncu gözünden olacak.


İlk olarak EA konferansıyla başlayalım. Bundan önceki E3 konferanslarında yöneticilerin, oyun tasarımcılarının ve bilimum bu iş ile alakalı insanların uzun uzun konuşması şahsen bir izleyici olarak benim içimi bayıyordu. Bu seneki konferans ile ilgili güzel haber şu ki; hiçbir firma uzun uzadıya konuşma yapmadı! Evet Ubisoft ve Just Dance saçmalığı da buna dâhil.

Açıkçası Electronic Arts'ın konferansını çok başarılı buldum. Biliyorsunuz zamanında Amerika'nın en kötü firmalarından birisi olarak seçilmişti bu firma. DLC olayını oyun piyasasına soktuğundan beri gözümde %100 ticari bir firma olan EA, bu konferansla ticari olmaktan biraz çıkıp, gerçekten oyuncunun görüşlerine önem veren -  ya da vermeye başlayan - bir firma haline gelmeye başladı gözümde. Elbette yapılan işler tamamen ticari ancak bunu insanın gözüne gözüne sokmamak da önemli. Buradaki ticaretten kastım bu işi sadece para kazanmak olarak görmek ve oyuncuyu zerre umursamamak. Konferansta tanıtılan EA Play ve Play to Give (Projenin orijinal ismini şu an tam hatırlamıyorum ancak Google'da böyle aratırsanız gerekli bilgiye ulaşabilirsiniz.) projeleri benim hoşuma gitti. Ayrıca oyunculara yeni mücadele/rekabet ortamı oluşturmaları, bunun için ödüllü yarışmalar düzenlemeleri benim gözümde firmaya artı bir puan kazandırdı.

Tanıtılan oyunlara gelirsek; EA tarafında Mass Effect 3, Star Wars, Titanfall 2 ve tabii ki Battlefield 1 sahnedeydi. Çoğu oyuncu gibi benim de merakla beklediğim oyun Battlefield 1'di.


Artılar

Kesinlikle çevre tasarımı çok hoşuma gitti. Multiplayer gameplay'inde gösterilen harita muazzam güzellikte. Çevreyle etkileşim ve yıkım etkisi daha da arttırılmış. Önceki serilerde duvarların üstüne çıkamıyorduk yeni bir animasyonla bu özelliği de oyuna eklemişler. Gerçi sene olmuş 2016 bu özelliğin "yeni nesil" olarak adlandırılan bir oyuna yeni gelmesi biraz abes.

Özellikle tank tasarımları benim çok hoşuma gitti. Dinamik hava koşulu da hoş bir detay. Umarım karlı bir haritada da multiplayer oynayabiliriz.


Eksiler/Eksiklikler

İnternette biraz araştırma yaparsanız oyuncuların oyunun çok hızlı olduğundan şikayet ettiğini görebilirsiniz. Bu konuda ben biraz nötr kaldım. Çünkü Battlefield serisini Call of Duty'den ayıran en önemli özelliklerden biri oyunun koş/vur stiline dayalı olmamasıydı. Kısacası arcade havadan biraz da olsa uzak olmasıydı. Gösterilen multiplayer gameplay'in bu kadar hızlı olması tamamen orada oyunu deneyimleyen oyuncularla alakalı bir durum bence. Kesinlikle BF4 ve BF3'e göre hızlı bir oyun olmuş, orası aşikar. Ancak BF serisinin Call of Duty'leşme sürecine girdiğini düşünmüyorum.

Benim gördüğüm en büyük sıkıntılardan biri herkesin otomatik silah kullanıyor oluşu. Otomatik silahlar 1. Dünya savaşının sonlarına doğru ve prototip olarak piyasaya çıkmıştı. Merakla beklediğim ve olmasını istediğim bir konu ise silahların tutukluk yapması. Şu ana kadar bu detayları paylaşılan gameplay'lerde göremedim. Bunlar dışında gördüğüm kadarıyla oyunun oynanış hızını yavaşlatmak için araçlara giriş animasyonu eklemişler. Doğru bir karar ancak şu araçlara iniş animasyonu da ekleyin be arkadaş. Gösterilen sürüm sanırım alpha idi illaki oyuna yeni özellikler eklenecektir ancak oyunun çıkış tarihine baktığımızda çok büyük değişiklikler olmayacağını söylemek de mümkün.

Bunların dışında nişancı tüfekleri. Yine 1. Dünya savaşında dürbün, okuduğum kadarıyla oyunda gösterilen kadar yaygın/elde etmesi kolay bir şey değilmiş. Umarım bu dürbün olayını ortalamanın üstünde/iyi bir seviyeye ulaşınca elde edebiliriz. Hepsinin ötesinde beni en çok rahatsız eden şey; modellemeler çok temiz. 1. Dünya savaşı gibi bir dönemi anlatıyorsanız biraz daha çevrenin, silahların, araçların kir, yağ vs. içinde olması gerekir diye düşünüyorum. Biraz daha sis bulutlarıyla çevrenin geliştirilmesi gerek diye düşünüyorum.


Yazıda da belirttiğim gibi bu oyunun henüz alpha sürümü. Elbette değişen/geliştirilen/çıkartılan şeyler olacaktır. Bu kadar eksikliğe rağmen, sinema ve oyun sektöründe "fikir tıkanıklığı" olmaması sebebiyle bu oyunu dört gözle bekliyorum. Dice kaliteli bir geliştirici. Umarım biz oyuncuları hüsrana uğratmaz.
Microsoft konferansı beklediğimden çok daha akıcı ve güzeldi. Sanırım konferansın en önemli olayı exc. oyunların artık sadece Xbox One üzerinden değil de aynı zamanda Windows 10 üzerinden de oynanabilir olacak olmasıydı. Seneler önce 360'a exc. olan Alan Wake'in PC'ye çıkartılması üzerine Microsoft bu duruma zemin hazırlamıştı zaten diye düşünüyorum.

Bu konudaki şahsi görüşüm kesinlikle doğru bir hamle olduğu yönünde. Xbox One'ın donanımı kesinlikle PS4'dan geride. Microsoft elindeki işletim sistemi avantajını da kullanarak yeni bir kitle oluşturma peşinde. Grafik benim için çok da önemli değil, klavye mouse beni zaten bayıyor diyen kitle one'ı tercih edecek, grafik benim için önemli gamepad ile oyun mu oynanır diyen kitle pc'yi tercih edecek. Microsoft bu hamleyle hem Sony'e hem Apple'a göz dağı veriyor. Kartlarını açık oynaması bence doğru bir hamleydi. Microsoft'un pazar önceliğinin sıralamasıyla Amerika, Avrupa ve Asya olduğunu göz önünde bulundurursak yapılacak en iyi hamleyi şahsi kanaatimce yaptıklarını söyleyebilirim. Windows Phone olayını da tutturabilselerdi belki pazarı başka bir alana yönlendirmeyi başarabilirlerdi diye düşünüyorum.

Tanıtılan oyunlara gelirsek genel olarak devam oyunlarıydı. Yeni ip tanıttılarsa da hatırlamıyorum bu da demektir ki benim ilgimi çekebilecek bir ip yapamamışlar. Hatırladığım kadarıyla Final Fantasy gerçekten çok sıkıcıydı. Tekken bana hitap etmeyen bir seri. Gears of War'ın yeni oyunu tanıtıldı ancak bu oyun ve Halo'nun Avrupa ve Asya pazarından ziyade Amerika pazarı odaklı olduğunu düşünüyorum. Yeni bir Alan Wake oyunu gelseydi ortalık belki yıkılabilirdi ancak tüm bu hamleler oyun ve oyunculuktan ziyade Microsoft'un yeni bir pazar yaratma, yeni bir şeyler peşinde olduğunun net bir kanıtı.


Ubisoft her sene yeni bir ip tanıtarak tüm konferansın en iyisi olmayı başarıyordu. Şunu kabul etmekte fayda var; bu firma tanıtım ve pazarlama işini mükemmel yapıyor. Oyun firması olmak yerine pazarlama firması olsalardı kesinlikle dünyanın en iyi şirketlerinden biri olabilirlerdi. Genel hatlarıyla özet geçmek gerekirse, konferans her zamankinden biraz sıkıcıydı. EA'e kıyasla biraz daha eğlenceli, Microsoft'a kıyasla bir tık daha takip edilesi olsa da, izlerken sıkılmaktan kendimi alamadım. Çünkü tanıtacakları her oyun hakkında bütün bilgileri konferanstan önce ya verdiler ya "sızdırdılar". Tek sevindiğim olay Just Dance olayını fazla uzatmadılar ya da ben konferansı biraz geç izlemeye başladığım için o bölümü kıvamında buldum.

Tanıtılan oyunlara gelirsek:

Ghost Recon Wildlands : Serinin bir önceki oyunu Future Soldiers'ın hem single'ını (özellikle co-op çok başarılıydı) hem multiplayer'ını beğenmiş biri olarak bu oyunun fos olacağı gibi bir his var içimde. Belki bunun sebebi Ubisoft'un son senelerde sunumunu muhteşem yapıp bütün oyunları batırmasıdır ancak -gördüğüm kadarıyla- Future Soldiers'a göre biraz daha open world bir oyun olacak. Şahsi görüşüm tanıtımda oynanılan bölüm tamamen scripted idi. Yani oyuncuların hepsi daha önceden kurgulanmış hareketleri yapıyordu. Doğal bir oyunculuk yoktu. Aynı hatayı geçen sene Rainbow Six Siege sunumunda da yapmışlardı. Ağzımızın suyu akarak izlediğimiz oyunun çıktığında ne kadar fos olduğu gördük. Siege'i open beta'da test etme şansı bulduğum için oyunu satın alma gafletine düşmemiştim neyse ki. Bu oyunla ilgili söyleyebileceğim tek artı sanırım downgrade yemeyecek olması. Benim gibi grafik sevdalısı olmayan birisi iseniz çok da önemli bir detay değil. Umarım bu oyunda Ubisoft beni haksız çıkarır ve co-op'u zevkli bir oyunla karşılaşırız.

Watch_dogs 2 : Nerede Aiden Pierce'ın ağırlığı nerede bu oyundaki yeni karakterimiz... Karaktere o kadar ısınamadım ki adını bile hatırlamıyorum. Çoğu oyuncunun da hatırlayabildiğini sanmıyorum. Bu oyun bende şöyle bir izlenim uyandırdı: Bazı bölümleri geliştirmek için hayvan gibi abanmışlar ancak diğer bölümleri de tamamen sallamışlar gibi. Tırt bir oyun olacağı kesin. İlk oyuna GTA çakması diyorlardı ancak bu oyun ilk oyundan daha GTA çakması olmuş. Downgrade yiyeceğine garanti veriyorum çünkü E3 tanıtımında PC kullanmalarına rağmen oyun bildiğiniz kasıyordu. İndirim zamanlarında almayı düşünebilirsiniz ancak şahsi görüşüm ilk çıktığı zaman uzak durmanız yönünde.

For Honor çok ilgimi çekmese de şu kıtlıkta iyi gidebilecek bir oyun gibi görünüyor. Ancak bu oyun ya çok iyi olacak ya da fena tırtlayacak gibi bir his var içimde. Konferansta VR için tanıtılan Eagle Flight en çok ilgimi çeken oyunlardan biri oldu tüm konferans boyunca. Gerçekten eğlenceli bir şeye benziyor. Onun dışında South Park tanıtımı gerçekten güzeldi. Bunlar dışında ilgimi çeken pek oyun olmadığı için diğer konulara değinmeyeceğim.

*Assassin's Creed filmi ile ilgili birkaç şey söylemek gerekirse: Bu filmin ilginç bir şekilde başarılı olacağını düşünüyorum. İlk AC oyununun felsefesini hissedebildim ben yayınlanan görüntülerde. Sanırım 20 ya da 21 ekimde sinemalarda olacak. Hadi şaşırt bizi Ubisoft.


Bethesda hakkında pek bir şey yazamayacağım çünkü ne konferanslarını izledim ne de Dishonored, Elder Scrolls ve Fallout serilerinden başka oyunlarını oynadım. Bu sebeple pek bir şey söyleme hakkı görmüyorum bu konuda kendimde. Ancak bildiğim kadarıyla Skyrim'in remastered versiyonu PS4 ve Xbox One'a geliyor. Daha güzeli ise konsollara da mod desteğini getiriyor olmaları.

Sony konferansına özel bir yazı yazacağım çünkü bu yazıyı biraz uzun tuttuğumu fark ettim. Okuyan herkese şimdiden teşekkürler.


Biraz Dijital Sanat Biraz Dijital Sanat Reviewed by UltiDigi on 06:23:00 Rating: 5

Hiç yorum yok: