Daha önceki yazılarımda oyunlara dijital sanat gözüyle baktığımı
söylemiştim. Çok fazla oyun temalı yazı yazmayacağım lakin bu da istisnalardan
biri olsun.
Ne olmuş ne olmamış?
Öncelikle Bad Company 2'den beri Battlefield serisini severek takip eden biri olarak; ilk defa bir Battlefield oyununun müziklerini beğeneceğime kanaat getirdim. Kanaat getirdim diyorum çünkü oyunun beta olmasından mütevellit sadece menü müziğini işitebildim.
Menü müziği üzerinden yola çıkar isek; dönem atmosferine uygun mu derseniz;
hayır. O soğukluğu hissettiren bir müzik yok. Takip edenler bilir EA, Battlefield 3'ten
beri oyun müziklerinde elektronik öğelerin daha fazla kullanılması yönünde bir
değişikliğe gitti. Bir örnekle ifade etmek gerekirse;
Altını çizerek menü müziğinden yola çıkarsak; ilk defa klasik
enstrümanlar ile elektronik elementlerin dengelendiği, melodik anlamda vurucu
bir soundtrack yolda gibi. Şahsi görüşüm elektronik elementlerin biraz daha
azaltılıp daha dramatik armoni ve melodilerin kullanılması yönünde. Artık oyun
çıkışını gerçekleştirdiğinde anlayacağız neyin ne olduğunu.
Atmosfer, silah ve araç sesleri her Battlefield oyununda olduğu gibi
muazzam kalitede. Dinamik hava koşulları kesinlikle gerekliymiş bunu anlamış
olduk. Silahların geri tepme ölçülerini gayet dengeli buldum. Otomatik silahlara
gelirsek; WW2 ya da modern savaş oyunlarındaki "yardır babam yardır"
olayı yok. Dönemin "otomatik" algısını güzel yansıttıklarını
düşünüyorum. Vuruş hissini Battlefield 4'ten başarılı buldum. Silahların ağırlığını
hissedebiliyorsunuz. Engineer sınıfının bazı özellikleri assault'a aktarılmış. Bunun
düzeltilmesi lazım. Zaten assault güçlü bir sınıf idi bir de üstüne anti-tank
vazifesi yüklenince iyice güçlenmiş. Support sadece "Al abi teçhizat lazım
olur." sınıfına dönüşmüş gibi geldi. Diğer sınıflar dengeli. Binaların içine
girmek ve bu bağlamdaki animasyonlar (kapı kırma gibi) başarılı olmuş. Yıkılabilir
çevrenin önceki oyunlara nazaran bir tık daha yukarı çekildiğini düşünüyorum. Tabi
bunu beta'daki çöl haritası için söylemek mümkün. Haritanın tasarımı gereği çok
fazla yapı yok etrafta. Muhtemelen siper-siper çatışmalarında bu yıkılabilir
çevre dinamiği daha düşük olacaktır. Her şeyi dümdüz edebileceğimiz haritalar
sunarlarsa dadından yenmez o ayrı mevzu.
Bir başka mevzu renk paletleri. Oyun tamamen Star Wars: Battlefront'un
üzerine inşa edilmiş gibi geldi bana. İki oyun da Frostbite 3 oyun motorunu
kullanıyor ama değinmek istediğim nokta; çöl haritasını oluştururken kullanılan
çevre kaplamaları Battlefront'da kullanılanların değiştirilmiş/kırpılmış hali
gibi geldi bana. WW1 belgesellerinde kullanılan renk paletlerini kullansalardı
on numara olurdu diye düşünüyorum. Maalesef o soğuk havayı yansıtmaktan ziyade
capcanlı bir görüntü var oyunda.
Araçlar kısmına gelirsek; beta sürümünde kullanılabilen araçlar tank; uçak,
zırhlı araç ve herkesin merak ettiği atlar.
Beyond: Two Souls'daki at animasyonlarına bayılan birisi olarak şunu
açıkça söyleyebilirim ki; BF1'deki at animasyonları en az Beyond: Two Souls'daki
kadar iyi. Bunun dışında o ağırlık hissiyatını çok güzel yansıtmışlar. At üstünde
silah kullanmak biraz zor olsa da kılıç olayını iyi ki aktarmışlar diye
düşünüyorum. Bazı oyuncular kılıç ile tek darbede yere serilmekten şikayetçi
olmuşlar ancak at üstünde açık hedef dezavantajını işin içine kattığımızda
mantıklı bir dinamik olmuş.
Uçakların hantallığı yine muazzam. BF4'teki kıvraklığı beklemek abes olur
zaten ancak oyunun hızlı olmasından şikayet eden birisi olarak uçakların
hantallık derecesini muhteşem buldum. Çöl haritası için konuşacak olursak;
harita çok büyük, tanklar aşırı yavaş. Eleştiri getireceğim nokta tankların
yavaş olması değil elbette; tanklar da dahil olmak üzere araç sayısının azlığı.
Tank spawn noktalarının yeniden düzenlenmesi gerektiğini düşünüyorum. Tankların
dayanıklılığının düşürülmesi yine dönem bazlı düşünüldüğünde mantıklı olmuş. (Tanklar aslında inanılmaz sağlam ancak her yerden darbe almaya çok müsaitler. Tanklarda Battlefield 4'teki kıvraklık -doğal olarak- olmadığı için seri darbelere çok daha fazla maruz kalıyorsunuz. O nedenle tank zırhı güzel dengelenmiş.) Zırhlı
araçlar konusunda tek sevmediğim nokta; aşırı hızlılar. O hızın biraz düşmesi
lazım.
Siper savaşlarını göremediğimiz için o konuda pek yorum yapamasam da genel
olarak "alınır mı alınmaz mı"'yı yorumlamak gerekirse:
- Grafikler next-gen'a yakışır
nitelikte ve atmosfer başarılı kurgulanmış.
- Modellemeler ve özellikle
animasyonlar tatmin edicinin ötesinde.
- Çevre ile etkileşim artırılmış.
(Takıldığınzda canınızı düşüren dikenli teller gibi.)
- Ses efektleri ve seslendirmeler
muazzam. (Türkçe seslendirmeler inanılmaz başarılı.)
- Müziklerin başarılı olacağını
düşünüyorum.
- Renk yönetimi daha iyi
yapılabilirdi.
- Ara menüler, seçim ekranları
çok karmaşık. Her yerden bir yazı/özellik fışkırıyor.
- Sınıflar dengesiz.
Oyun beta sürümde olduğu için fps düşüşleri, bağlantı problemleri gibi
konulara değinmedim çünkü tamamlanmış sürümde bunlar ile karşılaşmayız diye
düşünüyorum. Dice'ın nasıl bir geliştirici olduğu zaten malum. Oyunu geliştirmek
ve kullanıcıya doğru düzgün bir deneyim sunmak için epey uğraşıldığı belli
oluyor. Tek sıkıntılı yanı; robotomsu anonslar (We lost objective alpha
seslendirmesi gibi.) ve oyun hızı. Türkçe seslendirmelere ayrı bir parantez
açmakta fayda görüyorum; bu zamana kadar oyun piyasasında işittiğim en başarılı
seslendirme olabilir. Genel tabirle bu oyun olmuş. Tabi tam sürüm çıkışını
gerçekleştirsin, inceleme firmaları puanlarını sunsun, kullanıcı yorumları
ortaya çıksın öyle alın derim ben.
Son olarak; senden güzel bir senaryo modu bekliyorum Dice. Şaşırtma beni.
Battlefield 1 : Beta (İnceleme)
Reviewed by UltiDigi
on
07:42:00
Rating:
Reviewed by UltiDigi
on
07:42:00
Rating:




Hiç yorum yok: