Battlefield 1 : Beta (İnceleme)


Daha önceki yazılarımda oyunlara dijital sanat gözüyle baktığımı söylemiştim. Çok fazla oyun temalı yazı yazmayacağım lakin bu da istisnalardan biri olsun.

Ne olmuş ne olmamış?

Öncelikle Bad Company 2'den beri Battlefield serisini severek takip eden biri olarak; ilk defa bir Battlefield oyununun müziklerini beğeneceğime kanaat getirdim. Kanaat getirdim diyorum çünkü oyunun beta olmasından mütevellit sadece menü müziğini işitebildim.

Menü müziği üzerinden yola çıkar isek; dönem atmosferine uygun mu derseniz; hayır. O soğukluğu hissettiren bir müzik yok. Takip edenler bilir EA, Battlefield 3'ten beri oyun müziklerinde elektronik öğelerin daha fazla kullanılması yönünde bir değişikliğe gitti. Bir örnekle ifade etmek gerekirse;


Altını çizerek menü müziğinden yola çıkarsak; ilk defa klasik enstrümanlar ile elektronik elementlerin dengelendiği, melodik anlamda vurucu bir soundtrack yolda gibi. Şahsi görüşüm elektronik elementlerin biraz daha azaltılıp daha dramatik armoni ve melodilerin kullanılması yönünde. Artık oyun çıkışını gerçekleştirdiğinde anlayacağız neyin ne olduğunu.

Atmosfer, silah ve araç sesleri her Battlefield oyununda olduğu gibi muazzam kalitede. Dinamik hava koşulları kesinlikle gerekliymiş bunu anlamış olduk. Silahların geri tepme ölçülerini gayet dengeli buldum. Otomatik silahlara gelirsek; WW2 ya da modern savaş oyunlarındaki "yardır babam yardır" olayı yok. Dönemin "otomatik" algısını güzel yansıttıklarını düşünüyorum. Vuruş hissini Battlefield 4'ten başarılı buldum. Silahların ağırlığını hissedebiliyorsunuz. Engineer sınıfının bazı özellikleri assault'a aktarılmış. Bunun düzeltilmesi lazım. Zaten assault güçlü bir sınıf idi bir de üstüne anti-tank vazifesi yüklenince iyice güçlenmiş. Support sadece "Al abi teçhizat lazım olur." sınıfına dönüşmüş gibi geldi. Diğer sınıflar dengeli. Binaların içine girmek ve bu bağlamdaki animasyonlar (kapı kırma gibi) başarılı olmuş. Yıkılabilir çevrenin önceki oyunlara nazaran bir tık daha yukarı çekildiğini düşünüyorum. Tabi bunu beta'daki çöl haritası için söylemek mümkün. Haritanın tasarımı gereği çok fazla yapı yok etrafta. Muhtemelen siper-siper çatışmalarında bu yıkılabilir çevre dinamiği daha düşük olacaktır. Her şeyi dümdüz edebileceğimiz haritalar sunarlarsa dadından yenmez o ayrı mevzu.

Bir başka mevzu renk paletleri. Oyun tamamen Star Wars: Battlefront'un üzerine inşa edilmiş gibi geldi bana. İki oyun da Frostbite 3 oyun motorunu kullanıyor ama değinmek istediğim nokta; çöl haritasını oluştururken kullanılan çevre kaplamaları Battlefront'da kullanılanların değiştirilmiş/kırpılmış hali gibi geldi bana. WW1 belgesellerinde kullanılan renk paletlerini kullansalardı on numara olurdu diye düşünüyorum. Maalesef o soğuk havayı yansıtmaktan ziyade capcanlı bir görüntü var oyunda.


Araçlar kısmına gelirsek; beta sürümünde kullanılabilen araçlar tank; uçak, zırhlı araç ve herkesin merak ettiği atlar.

Beyond: Two Souls'daki at animasyonlarına bayılan birisi olarak şunu açıkça söyleyebilirim ki; BF1'deki at animasyonları en az Beyond: Two Souls'daki kadar iyi. Bunun dışında o ağırlık hissiyatını çok güzel yansıtmışlar. At üstünde silah kullanmak biraz zor olsa da kılıç olayını iyi ki aktarmışlar diye düşünüyorum. Bazı oyuncular kılıç ile tek darbede yere serilmekten şikayetçi olmuşlar ancak at üstünde açık hedef dezavantajını işin içine kattığımızda mantıklı bir dinamik olmuş.

Uçakların hantallığı yine muazzam. BF4'teki kıvraklığı beklemek abes olur zaten ancak oyunun hızlı olmasından şikayet eden birisi olarak uçakların hantallık derecesini muhteşem buldum. Çöl haritası için konuşacak olursak; harita çok büyük, tanklar aşırı yavaş. Eleştiri getireceğim nokta tankların yavaş olması değil elbette; tanklar da dahil olmak üzere araç sayısının azlığı. Tank spawn noktalarının yeniden düzenlenmesi gerektiğini düşünüyorum. Tankların dayanıklılığının düşürülmesi yine dönem bazlı düşünüldüğünde mantıklı olmuş. (Tanklar aslında inanılmaz sağlam ancak her yerden darbe almaya çok müsaitler. Tanklarda Battlefield 4'teki kıvraklık -doğal olarak- olmadığı için seri darbelere çok daha fazla maruz kalıyorsunuz. O nedenle tank zırhı güzel dengelenmiş.) Zırhlı araçlar konusunda tek sevmediğim nokta; aşırı hızlılar. O hızın biraz düşmesi lazım.


Siper savaşlarını göremediğimiz için o konuda pek yorum yapamasam da genel olarak "alınır mı alınmaz mı"'yı yorumlamak gerekirse:

  • Grafikler next-gen'a yakışır nitelikte ve atmosfer başarılı kurgulanmış. 
  • Modellemeler ve özellikle animasyonlar tatmin edicinin ötesinde.
  • Çevre ile etkileşim artırılmış. (Takıldığınzda canınızı düşüren dikenli teller gibi.)
  • Ses efektleri ve seslendirmeler muazzam. (Türkçe seslendirmeler inanılmaz başarılı.)
  • Müziklerin başarılı olacağını düşünüyorum.
  • Renk yönetimi daha iyi yapılabilirdi.
  • Ara menüler, seçim ekranları çok karmaşık. Her yerden bir yazı/özellik fışkırıyor.
  • Sınıflar dengesiz.
Oyun beta sürümde olduğu için fps düşüşleri, bağlantı problemleri gibi konulara değinmedim çünkü tamamlanmış sürümde bunlar ile karşılaşmayız diye düşünüyorum. Dice'ın nasıl bir geliştirici olduğu zaten malum. Oyunu geliştirmek ve kullanıcıya doğru düzgün bir deneyim sunmak için epey uğraşıldığı belli oluyor. Tek sıkıntılı yanı; robotomsu anonslar (We lost objective alpha seslendirmesi gibi.) ve oyun hızı. Türkçe seslendirmelere ayrı bir parantez açmakta fayda görüyorum; bu zamana kadar oyun piyasasında işittiğim en başarılı seslendirme olabilir. Genel tabirle bu oyun olmuş. Tabi tam sürüm çıkışını gerçekleştirsin, inceleme firmaları puanlarını sunsun, kullanıcı yorumları ortaya çıksın öyle alın derim ben.

Son olarak; senden güzel bir senaryo modu bekliyorum Dice. Şaşırtma beni.
Battlefield 1 : Beta (İnceleme) Battlefield 1 : Beta (İnceleme) Reviewed by UltiDigi on 07:42:00 Rating: 5

Hiç yorum yok: