Ubisoft Konferansı (E3 2017)

assassins-creed-origins-inceleme


Ubisoft E3 2017 | Beklediğimize Değdi Mi?

Dünkü Microsoft konferansında kıyısından köşesinden bakabildiğimiz Assassin's Creed Origins'e daha detaylı bakma fırsatı bulduk bu konferansla. Far Cry 5 üzerine çok fazla bir şey gösterilmemesi, gösterilen şeylerin hayal kırıklığı olmasıyla ise de biraz üzdü. Neyse, fazla uzatmadan cevaplayalım akıllardaki soruyu; Ubisoft konferansı beklediğimize değdi mi?

E3 2017 Ubisoft konferasında tanıtılan oyunlar:
  • Assassin's Creed Origins
  • Far Cry 5
  • The Crew 2
  • South Park: The Factured But Whole
  • Beyond Good and Evil 2
  • Steep (DLC)
  • Starlink: Battle for Atlas
  • Just Dance 2018
  • Skull & Bones
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle

İlk olarak şunu söyleyeyim; konferans geçen seneye kıyasla sönük ötesiydi. Resmen Origins ve FC5 hatrına izletti kendini. Niye sönüktü? Doğru düzgün bir şey gösterilmedi. Tanıtım videolarını yine çok güzel hazırlamışlar ama yenilik yok. Her sene aynı halt. Ben bu yazıda Origins, FC5, The Crew 2 ve Skull and Bones oyunlarını ele alacağım. Diğer yapımlardan Beyond Good and Evil 2 salonu epey coşturabildi. Geriye kalanlar zaten casual kitleye hitap eden yapımlar. Gerçi benim ele alacağım yapımlar da öyle de... Neyse. Dün Origins ile alakalı bir şeyler yazmıştım. Orada gözlemlediğim her şey neredeyse birebir doğru çıktı. Neredeyse diyorum çünkü oyunun hala gösterilmeyen kısımları var. O yazıyı okumak isteyenler için:



İnceleme & gözlem yazılarına geçmeden önce son bir şey söylemek istiyorum. Ubisoft benim bir açıdan takdir ettiğim bir firma. Nedeni ise yaratıcı olmaları. Gerek oyun sektörünün gerek sinema sektörünün tıkandığı böyle bir dönemde acayip fikirlerle geliyorlar. Gel gelelim uygulamada sıkıntı var. Teori güzel de pratik olmuyor abi. Bu firmanın bu nesilde acayip para kazanmasının nedeni ise konsol tarafındaki oyun kıtlığı. Çok fazla beğenmesek de oynayacak bir şeyler olsun elimizde deyip, gidip alıyoruz oyunları. Ubisoft'un başarısının sebebi budur, iyi oyun yapması değil. Bu konferansta da iyice netleşti ki Ubisoft tam paragöz olmuş bir firma. Her halta co-op özelliği getirmelerinin temel nedeni bu. Neyse, bu konuya zaten aşağıda tekrar değineceğim. Dilerseniz oyunlara şöyle bir göz atalım artık.

Assassin's Creed Origins


İlk olarak şunu belirteyim ki yeni logo çok hoş olmuş. Koca konferansta en çok dikkatimi çeken şeyin bu olması ise Ubi adına koca bir rezillik. Sözde Ubi konferansı ama tanıtım sırasında AC : Origins ile alakalı neredeyse yeni hiçbir bilgi verilmedi. İzlemeyen çok bir şey kaçırmadı yani. Asıl bilgiler konferans bittikten sonra yayınlanan demoyu inceleyince açığa çıkıyor. Bu bölümde epey bir görsel kullanacağım o nedenle hazırlıklı olun.


Demo, Xbox One X üzerinden oynanıyor. Ve ona rağmen dünkü oynanış trailer'ında gösterilen keskinlik yok. Evet, oyun yine hayvan gibi güzel görünüyor ama Microsoft konferansındaki kadar değil. Dolayısıyla dünkü yazımda belirttiğim Origins bu grafiklerle keskinlikle PS4'te veya Pro'da çalışamaz savım bir nebze doğrulanıyor. Grafiği bir kenara bırakıp animasyonlara bakar isek, at animasyonlarına bakarsanız hayvanın bir ağırlığının olmadığını görebilirsiniz. Hani Watch Dogs'ta veya Watch Dogs 2'de araçların ağırlığı yoktu ya? Heh, işte atın da bir ağırlığı olmadığı animasyonlardan çok belli oluyor. At dışında deveye de binebiliyoruz yeni trailer'dan göründüğü kadarıyla onu da belirtmeden geçmeyeyim.


Oyuna seviye sisteminin geleceğini sağır sultan bile duydu. Ve konuyla alakalı bir soru sormuştum dün. "Bu seviye sistemini nasıl oturtacaklar?" diye. Cevabımı aldım aslında biraz, oturtamayacaklar. Niye derseniz Syndicate'taki ne idüğü belirsiz seviye sistemi var ya hani? Onu alıp direkt bu oyuna aktarmışlar. Bu ne demek peki? Atıyorum Syndicate'ta 5 level iseniz gidip 12 level birini stealth modunda çatır-çutur harcayabiliyordunuz. Aynı mantık bu oyunda da var. Birebir aynısı hatta. Burada anlatmak istediğim şu değil:

5 level isen 12. seviye düşmanı indiremezsin demiyorum. Tek vuruşta indirememelisin diyorum. Onun için de hidden blade'i çıkartmaları lazım oyundan. Ya da bir animasyon ekleyecekler yüksek seviye düşmana yaklaştıysan eleman seni fark edecek, ne bileyim. Tek vuruşta indirirsen seviye sisteminin bir mantığı kalmıyor. Challenge muhabbetini ortadan kaldırıyor. O zaman zırh falan kasmaya da gerek yok yani. :/ He illa gizlilik kasarak gittiğin için yüksek seviyeyi indirmeye izin verilecekse, yapay zeka insanı zorlayacak ki bi' ödül işlevi görsün bu sistem. Demodan görüldüğü kadarıyla yapay zeka da tırt gibi duruyor.

Şu eşyaların arkasındaki düşmanı gösterme olayına ise uyuz oldum ben:


RPG'nin mantığı zaten seni zorlamak, gelişime itmek. Karakter çok güçlü olmuyor mu böyle?



Ateşe yaklaşarak oku yakabilme, dolayısıyla alevli ok atabilme gibi bir özellik getirilmiş Assassin's Creed Origins'e. Açıkçası benim "Vay be!" dediğim bir şey olmadı. Bu olayı sürekli kullanabilmemiz için çevreye epey alev yerleştirmişler. Teknelere bile:


Çevreyle etkileşim üzerine çalışılıyor gibi. Bu alevli okları atarak etrafı yakıp-yıkabiliyoruz mesela. HUD sistemi direkt Far Cry'dan aparma. Yine Far Cry serisindeki kamp ele geçirme olayını direkt Origins'e aktarmışlar. Ama her şeyiyle aktarmışlar. Kampta tutulan kafesteki hayvanları bile:


Dün bahsettiğim crafting sistemi (ne kadar işlevsel olacak orası bir muamma) bu oyunda epey geniş bir yer edinecek gibi:


Açıkçası bu oyun daha çok RPG olmayan ama RPG havası olan Horizon Zero Dawn gibi olmuş. Geliştirici ekipteki arkadaşın söylediği kadarıyla nadir itemler olacakmış oyunda. Gel gelelim sistem komple sıkıntılı. Niye derseniz:

Bir kere dövüş dinamiklerinde bir olmamışlık var. Bilirsiniz boss savaşlarında bossların birkaç tane saldırısı olur. Koşarak üstüne gelir, olduğu yerde zıplar vs gibi. Bu oyunda da seviyesi yüksek düşmanlar için o mantık var ama dövüş dinamiklerindeki hantallık + yapay zekanın aptallığı + karakterin tek kişilik ordu gibi herkesi yere sermesi bütün olayı baltalıyor. Silah çeşitliliğinin olacağı aşikar ama bu çeşitlilik de tıpkı Zero Dawn'daki gibi. Yani, detaylı değil. Oyunun mantığı göründüğü kadarıyla şöyle:

Daha yüksek seviye item = Daha iyi hit point

Envanter gösterilence de büyük hayal kırıklığı yaşadım ben. İtemlerin genelde tek bir artı özelliği var. Witcher'da bir kılıcın birden fazla özelliği var, geliştirebiliyosun, rün taşı ekliyorsun vesaire. Origins ise ok=280 hit point=+5 critical hit kafasında gibi görünüyor:


Yetenek ağacı, karakter geliştirme sistemi basit. Far Cry'ın üçüncü oyunuyla hayatımıza giren dinamiğin aynısı. Seer kasarsan düşman manipülasyonunu daha kolay yapacaksın, hunter kasarsan gizlilik özellikleri daha iyi çalışacak, warrior da adı üstünde. Aha sistem bu kadar:


Harita tahmin ettiğim gibi çok büyük: 


Şöyle bir toparlamak gerekirse, bu oyunu hepimiz gidip alacak mıyız? Alacağız abi. Peki bu oyun seriye acayip bir yenilik getirecek mi veya serinin geri döndüğü bir yapım olacak mı? Hiiiiiiiiç sanmıyorum. Bildiğin Far Cry serisi + AC serisi + Horizon Zero Dawn & Witcher satışlarına biz de ortak olalım kafası. Oyun hala alpha sürümünde ama Ubi bu. Az çok nasıl bir firma olduğunu çözdük. Mesela demoda herif alevli ok atacak, direkt düşmana atıyor. Düşmanın bulunduğu tekneye at, orası bir yansın ve de ki çevreyle etkileşimi işte böyle geliştirdik, şöyle yaptık. Varsa yoksa grafik. Sinirlendim.

The Crew 2


Bütün motor sporlarını tek bir pakette toplama fikri çok güzel. Tanıtım videosunun sanat yönetmeni kimse onun da alnından öpmek lazım. Gel gelelim bu oyun oynanmayacak. Neden?

Videodan bile belli olan bir şey yüzünden. Araçların ağırlığı yok abi. Bir de bu her halta co-op ekleyelim; başka oyunlardaki özelliklerin aynısı başka bir oyunumuzla birleştirip, yepyeni bir oyunmuş gibi tanıtalım kafasından bana bıkkınlık geldi. Şu oyunun ismini Ghost Recon Wildlands: The Crew DLC olarak değiştirin zerre sırıtmaz. Oturup araştırmadım bile ama aynı oyun motorunu kullandıkları o kadar belli ki. Which means fiziklerde de uçuk bir değişim olmayacak. Direkt leş, üzerine çok fazla yazmaya bile gerek yok. Son bir şey söyleyeyim, gameplay trailer'ında bazı bölümler üzerinde çatır çutur oynanmış. Hala render manyağı tanıtım videolarını gösterip gösterip downgrade ediyorlar. Bi' akıllanmadı şu Ubisoft.

Far Cry 5 ve Skull and Bones


Far Cry 5'in gameplay demosuna bakalım ilk olarak:





  1. Far Cry Primal'ın hayvan kullanma özelliği
  2. Far Cry 4 ve 3'ten import edilmiş kaplama değişikliğine gidilmiş araçlar
  3. Yeni konsept
  4. Downgrade yiyecek grafikler
  5. Yine dördüncü oyundan co-op oynanış
  6. GR: Wildlands'ten bazı araçlar
  7. FC2'ten hire sistemi
Alın size Far Cry 5. Yenilik? Yenilik yok. Yine de seçtiği konu için alkışlamak lazım Ubi'yi.

Skulls and Bones'un oynanış demosu:




  1. Black Flag + Rogue'dan oynanış dinamikleri
  2. Co-op modu
  3. Aha buraya yazıyorum, hayvani kişiselleştirme seçenekleri

Bu oyun tutar mı? Şöyle söyleyeyim Ubisoft'un en çok para kazanabileceği oyun olabilir. Bu co-op, co-op diye tutturmalarının sebebi bu zaten. Oyun iyi olur mu? Olabilir. Black Flag'in online sürümünü isteyen çok fazla oyuncu vardı. R6 Siege gibi düzenli olarak güncellenecek, firmaya para akmasını sağlayacak ve yıllarca oynanacak bir yapım olabilir. Epey eleştirdiğimin farkındayım ama nerede abi "Oha lan." dediğimiz yenilikler? Hep aynı halt. Şu Sony konferansı başlasın da doğru düzgün yapımlar görelim artık. Bu arada AC Origins bölümünde yazmayı unutmuşum şimdi aklıma geldi, o güzide ışıklandırmalarla çıkarsa oyun yuh.



Ubisoft Konferansı (E3 2017) Ubisoft Konferansı (E3 2017) Reviewed by UltiDigi on 16:50:00 Rating: 5

Hiç yorum yok: