Metro: Exodus - Tünelden Yüzeye (E3 2017)

metro-exodus-e3-2017


Kaldığımız Yerden Devam: Metro: Exodus

Yeni oyunu gelmeyecek diye üzüldüğüm bir seriydi Metro serisi. Dolayısıyla E3 2017'nin beni en çok şaşırtan yapımı oldu. Tabi daha Sony'nin konferansını görmedik. :) Bu oynanış videosu üzerinden bir şeyler söylemek için biraz erken olsa da hazır ol Metro Exodus. Sana laflar hazırladım.



Bu serinin grafiklerine, atmosferine diyecek söz zaten yok. Bunların üzerine ışıklandırma olayına da iyice kafa yormuşlar gibi görünüyor ki videoyu izlerken "Dadından yinmez bu." diye yorum yaparken buldum kendimi. Önceki oyunlardaki maskenin kirlenmesi, yağmur damlaları, oksijen ölçmek için saatten yararlanma, ağları yok etmek için çakmak kullanma vs. olayları falan aynen korunmuş. Güzel de olmuş. Devam oyunu olma hissini iyice pekiştirmiş. Şimdi gelelim eleştirilere:

Canavar saldırırken ara sahnemsi bir animasyon giriyor araya abi. Önceki iki oyunun mantığı da aynı idi. Ona bir değişiklik gelmesi, oyuncuya biraz daha özgürlük verilmesi lazım. Sonuçta survival türünde bir oyun bu. Canavarın elinden kurtulmak için karakter değil bırak biz mücadele edelim. Mesela yine merdivene tırmanırken canavar bacağımızı kapmaya çalışıyor. İyi, güzel. Ama orada dönüp bir tekme savurabilelim. Atıyorum tam sürümde tünellere ineceğimiz bir görevi gerçekleştirirken, merdiveni kullanıyorsak, aşağı inerken (Atıyorum inerken aşağı baktık ve o da ne? Bir canavar bizi bekliyor.) tekme sallayabilelim. Gelir mi böyle bir animasyon? Sanmıyorum. Yine bu kapıyı ittirme olayları da cutscene misali animasyonla geçilmese de bize bıraksa oyun fena olmaz hani. 


metro-exodus

Tünelden yüzeye mekan değişimi yapmak çok güzel. Bu oyun muhtemelen yine sandbox olacak. Tünelde geçen oyuniçi görüntülere bakarsak bölüm tasarımları "Ben tam anlamıyla sandbox bir yapımım." diye bağırıyor. İlk iki oyunda da vardı bu olay. Bazı bölümlerde keşfedebileceğimiz alanlar vardı ama oyunun geneline baktığımızda "Şuradan sağa dönmeliyim.", "Buradan düz gitmeliyim." düşüncesi hemen oluşuyordu kafamızda. Biraz daha geniş alanlar gerek bu oyuna. Bırakın keşfedelim, şu güzel atmosferde kaybolalım. Yazının başında da söylediğim gibi bir şeyler söylemek için çok erken ama görüldüğü kadarıyla şehirdeki evleri, diğer alanları keşfetmemiz için biraz daha geniş alanlar verilecekmiş gibi duruyor.

Harita sistemi üzerine söylenecek pek fazla şey yok gibi. Önceki oyunlarla neredeyse aynı. Yine ikinci oyunla birlikte gelen boss muhabbeti devam ettirilmiş. O da güzel. Yüzeye maskesiz çıkabilmek bir ayrı güzel. Benim oyunlarda aşırı gıcık olduğum bir olayı çok güzel kotarmışlar bu yapımda. Attığın oku geri alabiliyosun. Sevindiğimiz şeye bak. Ulan başka oyunlarda oku atıyosun geri toplayamıyosun. Böyle iş mi olur? Attım abi işte ok orada. Görüyorum. VERSENE LAN OKUMU!

metro-2033-exodus

Önceki oyunların animasyonlarında bir kalaslık vardı. Bu yapımda onu da toparlayacaklar gibi görünüyor. Mesela pencereden çıkma geçişi çok güzel olmuş. Bazı oyunlardaki gibi süper hızlı bir geçiş yok. Gerçeğe yakın olmuş o nedenle o animasyonu sevdim baya. Boss bize vurunca geri uçuyoruz ya mesela onlar hala eski oyundakilerle aynı. Sürünelim biraz ne bileyim. Uçurumun dibine gelince aşağı taş düşmesi güzel ama çok büyük ihtimal (hatta bence %100) o an için yazılmış bir script o. Çevreyle etkileşim ne düzeyde olacak o konuda pek bir bilgi vermiyor maalesef video. Ama önceki oyunların üstüne bir şey koyması lazım. Son olarak ise:

METRODAN BUHARLI TRENE GEÇMEYİ KİM DÜŞÜNDÜYSE GELİŞTİRİCİ EKİPTEN BİRİSİ BENİM YERİME ALNINDAN ÖPSÜN O KİŞİYİ. Oyunun atmosferine cuk oturan bir fikirle gelmiş. Gerçi direkt romandan da almış olabilirler. Neyse. İleride yeni videolar geldikçe yazar-çizeriz üstüne. Buraya kadar okuyan varsa teşekkür eder, güzel bir gün geçirmesini dilerim.
Metro: Exodus - Tünelden Yüzeye (E3 2017) Metro: Exodus - Tünelden Yüzeye (E3 2017) Reviewed by UltiDigi on 00:36:00 Rating: 5

Hiç yorum yok: